vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时……这个就不展开聊了,详细的分析思路可以使用九宫格来去分析,另外一点就是我们目前还在努力解决的点是人物的操控动画

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100672

发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱外包美术……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以吗,目前是这种程度。……画风偏二次元一些,也可以试试画背景

快步流星(STANDBY)

indienova.com/steam/game/494580

你能跑得比别人都快吗? STANDBY是一款非常容易上手但却很难完全掌握的游戏。……他们会一直跟随你直到你成功逃脱 排行榜 你可以向朋友炫耀你是最快的玩家!

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:关于文章编辑与发布

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那样我就不必总在发布后又频频修改了。……并且可以保存多个草稿。可以协助测试一下

银河霸主(Master of Orion)

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Orion》全部原创的 10 个种族,由精心打磨的 AI 及备受赞誉的配音明星完美呈现◎ 超过 75 项可以研究的科技进步……各自带有风格迥异的恒星与行星◎ 风格随种族而改变的可自定义飞船◎ 多种胜利方式——有征服、科技、外交等◎ 让你说出“玩一回合就好……一本将近 300 页的画集(电子书),以原创的概念图及线描展示了游戏美工的发展◎ 来自游戏的音乐文件以及可打印的音乐乐谱

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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特效人员发现,可以简单地对皮肤的Diffuse贴图做一次模糊,叠加到原贴图上,就可以有效降低贴图的人工质感……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

特效人员发现,可以简单地对皮肤的Diffuse贴图做一次模糊,叠加到原贴图上,就可以有效降低贴图的人工质感……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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特效人员发现,可以简单地对皮肤的 Diffuse 贴图做一次模糊,叠加到原贴图上,就可以有效降低贴图的人工质感……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0905-0911-part-2/

请将这句话铭记在心里:“花园可以愉悦双眼 ,慰藉心灵”。……來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

版本:Early Access


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